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【 职 业 技 能 】



猎人基本技能:

精准之射:一个比普通射击更强劲的射击。
再生之歌:通过吟唱将让你的耐力更快速的恢复。
陷阱:这个简单但是很有效的陷阱,会让任何走进陷阱范围内的敌人受到伤害。
箭云:允许你通过一个范围效果攻击些许敌人。
武器附毒(近战类):允许你将毒涂抹在近战类武器上。

1、游吟诗人

单个佯攻:这个快速但是轻微的攻击,之后增长游吟的攻击速度一会儿。
磨牙(作用就是发出那种让人很不爽的声音来干扰别人):这个技能对目标造成直接伤害后,会残余轻微的痛苦。(轻度DOT)
恢复之歌:允许游吟通过吟唱增长队伍成员的自然HP恢复速度(HOT)
虚弱之歌:给予目标重复的魔法伤害。
睡眠之歌:让目标进入睡眠状态一小段时间。

A 战斗型路线
诱惑之歌:这首歌将诱惑一个人型生物,诱惑成功后游吟将可以控制这个生物。
话语安抚:游吟将通过喊叫使目标昏迷数秒,同时减少目标对他的仇恨。
沉睡之歌:这首美妙的歌将会使原处的目标沉睡一段时间。
致死颤动:噪音将造成目标持续的疼痛一段时间。(DOT)
音乐家之击:这是个快速,造成低伤害的攻击,但是允许游吟的移动和施法速度变快,持续几秒钟
唤醒:这个技能可以让目标从睡眠媚惑中醒来。
疯狂旋律:这个声音可以使目标感到烦恼,他的仇恨值将变得很胡乱和变化无常(看来DNL里没副本是很可惜了。多好的技能啊,唉。)
雷鸣之歌:这首可以被抵抗的歌将给予目标沉重的伤害。
天籁之声:这首歌给予目标普通伤害,但美妙无比的声音将分散目标的注意力从而使得他们减慢移动速度和攻击速度来聆听。
共鸣之给:这首歌将降低目标的所有防御类型的指数(降低所有SV值)一段可靠的时间(就是说DEBUFF的持续时间够长)。

B 支援艺术以及歌唱大师路线:
魔力洋溢之歌:这首歌供应魔法能量给每个游吟所在的小组成员。同时增长他们的MP恢复速度。
可怕副歌:所有附近的敌人感受到持续的疼痛(DOT 魔法--难道就是WOW里的奥术),但是意志够强的人可以试着将这首副歌带来的作用完全抵抗。
激励副歌:这首歌将激励游吟所在的小组成员,使他们感觉身体变得轻松和快速。(速度BUFF)
鼓励音符:这首激动人心的美妙歌曲将在战时激励游吟所在的小组,使他们感觉身体变得强壮和敏捷(力量和敏捷的BUFF)
凌波舞步:这个媚惑舞步将在使用时增长游吟的魅力(没搞懂这个技能的用处。。难道魅力很有用?)
爽快诗篇:这首歌将激发队伍的激情,从而增长他们的耐力恢复速度。
恐怖哀悼:在生物攻击游吟的时候如果他/它们听到这首歌将会迅速的跑开,同时这首歌将减低游吟受到敌人攻击的机会。
反抗音符:游吟可以通过吟唱这首歌来增长他队伍里成员的所有类型的SV(SV BUFF)
迷惑听众:演唱这首歌时,游吟需要非常的专心,但是可以让所有听到这首歌的人不自觉的保持沉默来倾听这首持续好几秒的歌。
紧急消失:这个技能需要用到特殊的施法材料,可以让游吟通过魔法达到心灵运输,把他的小组从危险中撤离。(又一起多人人间蒸发事件被发现。。)

2、射手

轻度打击:给予敌人普通的近战伤害。
穿刺之箭:给予敌人普通的远程伤害。
毒箭:这个箭头不仅仅对敌人造成普通的远程伤害,同时让目标中毒,造成持续的伤害(轻度DOT)
圆盾攻击:对敌人造成普通的伤害并将他击退。
小型箭雨:箭像雨一样在目标区域类顷下,攻击区域内酥油的敌人。

A 远距离战斗路线
蓄力射击:这个射击给予目标中等伤害。
隐蔽:使射手变得无形。
干扰之箭:这个射击给予目标中等伤害,并且余力将使目标向后绊到数米并摔倒。
瞄准标记:这个射手的引导标记将使整个队伍更加容易击中远距离的被标记目标。
剧痛之射:这个射击,不管是否对目标在普通伤害上造成了额外的伤害,都将使目标对射手的仇恨增加。
箭之淋浴:发射成群的箭,将攻击到所有在目标区域里的敌人。
超远射击:射手从很远的距离攻击到目标,虽然这支箭只对目标造成比普通射击低的伤害,但是这支被上了剧毒的箭头会使目标受到强烈的持续疼痛(毒 DOT)
击晕之射:这个爆炸性的箭头需要用到特殊的施法材料,但是一但击中目标,这支箭将在目标身上引爆,并造成额外的持续性中等伤害。
神奇之射:这个射击需要射手用一段时间来瞄准敌人的后方。当箭头击中目标后,在给予目标很高的伤害同时使目标轻度流血(轻度DOT)。
完美瞄准:使用这个技能需要射手在目标的侧面,并在射击之前射手需要专心的瞄准以找出目标的弱点来射击。这个射击将忽视目标的AC从而造成很高的伤害。

B 近战和求生技巧大师路线
死亡打击:这个打击对目标造成中等伤害。
击破心脏:这个攻击对目标造成中等伤害后留下一个深伤口(DOT)。(好狠的技能。。主要是名字。。。HEARTBREAK。。)
尖锐之箭:这个尖锐的箭头有可能穿透敌人的装甲并使其流血(轻度DOT)
防护:在使用盾牌的时候,射手可以挡住一个盟军目标的部分身体,从而吸收他/她受到的部分伤害。
蹲坑:射手将自己的位置调整到一个敌人非常难攻击的方位(大量AC BUFF),不过,不管怎样,此时的射手是无法移动的,并且攻击速度会减慢。
意外阻碍:射手将突然束缚一个移动中的目标很短时间。
假象:这个技能使射手在数秒钟内能更加容易的格挡或者躲避敌人的攻击。
近射:射手能常识在近距离的情况下射击,但是可能被打断,如果他/她一旦成功,箭头在造成中等伤害的情况下余力会将敌人击退几步。
反击:当射手在躲过或者格挡下一个攻击后,他可以利用猛刺对目标造成高伤害并将其击到在地几秒。
猛击:射手将全身的力量聚集起来进行的一次攻击,在对目标造成高伤害后,会将他击退并击到在地几秒。

3、斥候

残忍之击:造成普通的近战伤害。
简易活盖(就是在地上随便挖个坑然后上面随便弄点东西覆盖):对踏进活盖的敌人造成直接伤害。
迷惑动物:这个技能允许你去拐骗然后控制一个动物(好可怜动物。。。默哀。嘿)。
刃之旋风:攻击附近的敌人三次。同时斥候无法在攻击时做任何其他的事情。
斥候的荣耀:为了维护斥候的荣耀,斥候将进入疯狂的战斗状态,对周围的敌人和自己造成伤害。

A 求生和近战大师路线
驯服:斥候可以驯服并控制一个动物。
斥候之击:这个攻击给予目标普通伤害,受害者会一直受到流血伤害(轻度DOT)。
狩猎之忍:允许斥候在消耗部分MP后自己恢复一些耐力。
援助之手:允许斥候治疗他/她的宠物同伴。
压制:在研究了对手的技巧后,斥候对目标给予打击,这个打击是不可能被躲避或者格挡的,但是只造成普通伤害。
追踪本能:自信满满的斥候按照自己的小道快速移动,并且更容易发现敌人设下的陷阱。
斥候狂暴:斥候在紧要的时刻首先给予敌人普通伤害,之后将唤醒自己的战斗速度。
撕裂:如果目标已经在流血(轻度DOT)这个攻击将给予目标高伤害,同时带来的剧痛使得敌人的攻击速度下降。
诡诈之击:通过瞄准目标装甲上的缺点,斥候给予敌人普通伤害,但是这个攻击将会降低敌人的防御(AC)
林者**:这个攻击要求斥候高度专心,会被打断,但是这个攻击会造成高伤害,损坏敌人的装甲,以及造成客观的流血程度(轻度DOT)

B 伏击大师路线
基础陷阱:迅速的置放,是有效的。这个陷阱对敌人造成普通伤害。
狙击射击:一个非常远距离的攻击,造成低伤害,但是会吸引敌人对你的仇恨。
荆棘陷阱:这个陷阱对他的受害者造成普通伤害,但是会缠绕他们足够慢一段时间。
箭之狂击:快速的射出一串箭支来攻击附近的敌人。
判断力:斥候知道如何保持慎重,因而进入到一个轻度的秘密行动,这个技能有可能任何时候都被使用,但是这个技能会降低斥候的攻击效率(降低伤害)
狼之陷阱:他的受害者会保持固定不动一段时间-这时他们需要释放自己-受到普通攻击
牵制陷阱:这个陷阱的受害者会变得困惑一阵,这时他的受害者将降低自己的精准度,这个陷阱对秘密行动者也是有效的。
箭之伏击:斥候在使用这个技能的时候必须处于目标身后。这将对目标造成高伤害。
雷区:斥候将使用特殊的施法材料在区域里布满陷阱,每个走进这个区域的人将会引发有规律的爆炸,只要他们在这个区域里,爆炸就不会结束。
破釜沉舟:斥候将进入一个完全疯狂情形,同时攻击范围内所有的敌人,给予他们和自 己大量的伤害。这个技能需要特殊的施法材料来引导斥候进入狂暴。

4、盗贼

敏捷攻击:这个造成普通的近战攻击。
伪装:允许盗贼变得看不见。
奸诈突袭:这个攻击要求盗贼伪装后从背后攻击敌人,对其造成沉重的打击并且持续一段时间疼痛(轻度DOT)
放血:如果你的目标已经受到过持续的疼痛(轻度DOT),这个打击将对他造成额外的沉重伤害。
奇袭之刺:如果目标敌人躲过、防御或者闪避开你的奇袭之刺,一个另人意料不到的打击就会从后面伤害到他,同时击晕目标数秒。

A 盗贼的策略路线
欺诈攻击:盗贼虚伪的进行一次攻击,将欺骗目标,从而很轻易的被贼的下一次攻击造成大量的伤害。
投机:在躲避一次攻击后,盗贼能打击他的目标并让其受到流血伤害(轻度DOT)这个攻击也会减慢敌人的攻击速度。
快速攻击:一个迅速打击,造成比普通伤害轻的伤害。
shuriken投掷:发射一个锋利的物体对每个他击中的目标造成普通攻击和流血伤害(轻度DOT)。
武器喂毒:这个被小心准备的武器将有会在每次成功的攻击敌人时对他们造成毒性伤害。
窒息:盗贼从敌人的肋骨处攻击,然后给予一次让敌人沉默的打击。这个攻击也会减慢 目标的移动速度一小段时间,在这之上造成额外的高打击伤害。
双重攻击:盗贼同时使用两把武器,对敌人造成两次普通伤害。
装甲穿刺:盗贼给予敌人普通伤害同时在敌人的装甲上开个裂缝(DEBUFF AC)
爆裂之箭:发射出一支附带着焚烧的箭头,给予普通伤害,当它们击中敌人后,将会造成焚烧的伤害(火 DOT)
迂回:这个移动动作需要用到特殊施法材料,可以使盗贼迅速的移动到敌人的背后,从而攻击目标敌人。给予普通伤害并击晕他/她数秒。

B 盗贼大师路线
匕首精通:盗贼成为一个匕首使用的专家。
剑类精通:盗贼成为一个剑类使用的专家。
shuriken精通:盗贼成为他妈的shuriken使用专家。
投掷短剑精通:盗贼成为一个投掷武器使用专家。
利益增加:盗贼将自己寻找财宝目标的能力增长。
躲避精通:盗贼永久性的增长他的攻击闪躲能力。
学习能力:允许盗贼改进他以掌握的技能。
毒药共生:永久性的提高盗贼本身对毒和病毒伤害的抵抗(增长SV 毒和疾病)
斟测陷阱:永久性的提高盗贼对陷阱斟测的能力。
狡猾精通:盗贼永久性的增长他对卑鄙陷害敌人手段的能力




 

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