在黑暗与光明游戏中,对物品的制造有非常生动的刻画。物品制造有着一个复杂的系统以使玩家能够持续为同伴制作物品。总共有42种不同的交易技能可以同武器工匠、防具工匠、炼金师进行交互。对于工匠来说,有5个成就的过程,可以使他们的技艺更如完美。工匠的等级分别为学徒、合伙人、成功合伙人、师傅、大师。为了提升到下一物品制造技艺等级,工匠首先必须为这一等级进行训练,尝试去制作每一个物品。比如,为了成为一个防具工匠,他们必须制作这个等级的每个防具。然而,为了获得特定物品制作大师的称号,比如200剑,玩家就必须把技能点都加到每个技能等级上以制作200剑。通过这种系统,玩家可以在一些范围内进行专职,但是仍然可以制作一些质量较差的物品。工匠添加的技能点的数量决定了他们对制作物品的质量。当工匠物品从不失败时,该工匠的技能将会为他们的成功起到相当大的作用。
制造一个物品:
和其他MMORPG不一样的是,黑暗与光明游戏中的打造系统有着许多复杂的因素,直接影响到了最终物品的质量。除了使用的材料和玩家的技能,比如时间、火候、天气条件、放置地质和天文阵列等都会影响到成品的质量。完美质量的物品的基本成功机率是15%。玩家可以在制造过程中加入其他因素以提高成功率。因此,当你在任意一个位置想要制造霜冻战锤时,完美质量的成品只有15%,但是如果你在冬天的暴风雪里制造时,那么将大大提高成功的机率。
物品升级:
黑暗与光明的一个特色是,当您的角色在游戏过程中,物品耐久度会变低,这时您就得获得新的物品来替换使用。工匠可以将玩家的武器升级到最高的等级。这允许玩家能够将同一个装备升级到他们想要的等级。这也就意味着有着全部技术的工匠们有机会完成这项工作。高等级的玩家期待一把新的战剑,但是他们不得不从低级战剑开始,一级一级地升级上去。这就意味着,除非工匠大师对物品制造的时间和资源烦恼,不然他们可以直接从低等级的工匠那里购买已经制造出来的武器。这也可以使得低级物品泛滥成灾的市场解决一些问题。因为高等级的工匠经常需要这些物品来进行升级以满足市场需要。
高等级的玩家要获得一个完美的物品是没有任何保证的。因为对一个大师级的工匠来说,要想制造出来一个完美的战剑或者胸甲,那么基础的物品也必须是完美的。这就意味着必须保证物品制造的每个阶段,每个半成品都必须是完美的。这同时也意味着,在制造的每个阶段,工匠们必须要竭尽全力选择好制造条件,比如天气和占星征兆。在这种情况下,想要制造两个相同质量和状态的物品是很难的,这就可以保证物品的异样性。
大师级工匠制造史诗级物品有另外的限制。许多制造史诗级物品的因素是可遇不可求的。这就意味着大师级的工匠必须要在这些因素破坏前,争取制造完美物品预定的条件。这就允许组建工匠公会来制造这些强大的物品。因为对各等级的工匠没有进行良好的组织和管理,那不太可能制造出这些物品。
附加信息:
任何物品都可以由比物品的创造者高级的工匠进行提升属性。师傅级和大师级可以让NPC跨区域搜索市场,出售自己的货物。
极品物品只能玩家制造,怪物只能掉落低等级装备做为制造材料。
工匠可以在武器和防具上附加上古诗歌或者文字的魔法属性。
工匠可以制造6种基于使用材料所决定的风格物品:木制型、水晶型、金属型、皮革型、食物型和资源型。
物品在过度或者过时使用后会降级,这就需要工匠进行修补。大师级工匠在制造出物品的现时可以在上面制作印记。一些大宗物品的制造需要由工匠公会完成。
师傅级工匠在某个区域内制造所有类型的物品,大师级工匠能够专注于制造一些特殊类型的物品。比如,师傅级工匠可以制造所有类型的战剑,而大师级工匠可能会专注于制造短剑。