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【 发 展 方 向 】


黑暗与光明中升级的发展方向介绍:

在黑暗与光明中,玩家现在可以沿着工艺、战斗和社会三个方向发展,并且在社会和工艺也可以避免任何进一步的混乱。

玩家开始在黑暗与光明中的生涯的时候,升级可以包含他的工艺和战斗技能(可以在以下面找到更详细的描述),如果玩家要在社会方向的升级就必须介入集体生活。例如加入一个工会并参与事件和做任务等等。

当玩家介入格纳瑞斯大陆的社会后,他可以选择扮演工艺制造者的角色,也可以选择扮演征服者的角色。在进行黑暗与光明的冒险中,三种技能的发展方向都是非常有用的。

黑暗与光明将会在游戏中提供一个真实的社会,在这社会中社会交往(如工会,领主,同门,堡垒的交往等),都可以获得一定的社会经验。在堡垒和领地中获得的这些社会经验需要团队进行游戏并可以和战斗和工艺经验相互搭配。

在游戏世界中领主领导着策略。领主需要提供堡垒和魔泉,同时还需要负责商品的运输,保护运输的货车,直到到达最终的目的地。 一方面领主需要在堡垒繁荣资源方面支付大量钱,另外一边,魔泉维护又不会带来收入,并且贸易的货物在运输途中还有可能被干挠和偷窃。除此以外,领主必须建立关于防护和加强魔泉的维护的措施,如果在领地附近的堡垒破产了,那么在一个短暂的时间里,领地的资源有极大的可能被耗尽,而且如果没有其他的相关的堡垒,领主就很难的销售他的资源,这样就很难维持他的领地的生存。魔泉在战斗上是一个非常有用的物资财富,他恢复魔法和持续耐力的时间,可以取代包含塔楼在内的一系列战斗物资。

关于社会经验的获取:

玩家只有在社会发展技能方向有贡献才能管理领地和堡垒。玩家比如联盟的领主、贵族阶级和其他的联盟成员等,只要有的投资都可以获得一定的社会经验。

每个建筑都有一个关于成员的名单,这些成员都致力于特有的工作。当建筑物的建成后,建造者就会被指定为这个建筑的领导者。

每个联盟都会被几个不同的阶级管理,每个阶级都拥有一些**执行点,阶级的等级决定了点的多少,每个阶级拥有的执行点都是从0到20的。因此每个联盟成员都能够为领地提供一些执行点。

每个新来的成员都可以给联盟带来一系列的执行点,这些点可以分配到联盟成员和贵族阶级上。如果玩家决定离开联盟,建筑物上就会失去一系列他带来的执行点,如果建筑物保留的执行点因此低于0,整个联盟就不能获得社会经验。

在联盟里,领导者、贡献点数的成员和贵族阶级都扮演着重要的角色,他们决定了联盟的发展。大多数联盟成员对于领导者来说都是一个社会财富,他们在取得点的上可以有潜在的优势。正常状态下,策略和谈判对于说服领导者去促使一个玩家获得社会经验是必要的。

普通的工艺经验发展方向和战斗发展方向都围绕着社会发展方向,因此当团队达到更高的经验等级的时候,可以招收新的成员加入这个团队。因此团队他要尽可能增加他的成员,使自己的团队发展的更快

发展路线图




 

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