游戏蜗牛专区: 对黑光PK制度的臆想与期望

作者: 风云逆天 2007-01-22 我要投稿专区首页


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对DNL的等待已经一年有余,从OF的失望到,蜗牛的修改又再度对其满怀期待。很感谢蜗牛对玩家认真负责的态度(当然这也是对自己的饭碗负责^_^)!近闻蜗牛准备修改游戏PK制度,个人谈点想法。1,WOW式的PK制度,也就是说同阵营只能决斗或者是对方同意才能PK。如果游戏这样设置无疑不能

对DNL 的等待已经一年有余,从OF的失望到,蜗牛的修改又再度对其满怀期待。很感谢蜗牛对玩家认真负责的态度(当然这也是对自己的饭碗负责^_^)!近闻蜗牛准备修改游戏PK制度,个人谈点想法。

1,WOW式的PK制度,也就是说同阵营只能决斗或者是对方同意才能PK。如果游戏这样设置无疑不能吸引喜欢PK的玩家以及现在众多虎势眈眈的主导战争的公会。做为一款类EQ的PVE游戏.肯定是无法跟WOW以及新出的WOW资料片竞争.首先WOW在国内已经非常红火,加上玻璃渣声名远播,新玩家在2者之间选择时可能会更多选择前者。从游戏内容的上来看,虽然DNL加入了建城以及攻城系统,但是跟WOW这款游戏比其PVE内容不及其丰富。(虽然DNL地图超大,但是玩家更看重的是其内容跟品质)另外WOW资料片也新增加了战争元素,RAID上限调整为20无疑增加了很大的可玩性。因此走PVE路线来看,一些特别的内容可能会吸引部分玩家,但是总体来看跟WOW没有多大可比性。让我在2者选择,肯定选择WOW资料片。

2、SB的PK制度,自由PK模式。无疑这是众多SB工会期待的模式。自由的PK,亚洲唯一FWQ,以及大型行会战争。让渴望激情以及战争的行会早就对修改后的DNL拭目以待。但是2个致命点。a,是服务器的稳定性,一旦一场大型战争爆发,服务器能否承担几百上千人在统一地区的激战,要知道EVE的失败跟服务器的质量有的很大的关系。b,做为一个主导战争的游戏,对核心玩家的需求更大。无休止的PK和战争会让休闲玩家身心疲敝,从而选择放弃。这是蜗牛不愿意看到的。当然DNL地图足够大,休闲玩家有了更大的选择。随着副本的开设,也会更加适合休闲玩家。当然也可以更加能够增加游戏的娱乐性。

3、部分地区不开设自由PK模式。在这种模式下,休闲玩家能够有更多的空间。如何选择地区就要看蜗牛的设置。游戏个人建议新人区以及大部分中端练级区和很少的高端区设置一些保护。如果开设副本,则可不必对MF区设置保护。

回望历史,EQ与SB无疑是2个极端。虽然战争,PK类游戏更适合中国人的胃口,但是战争的唯一性以及单调性也导致了SB的失败。一款游戏,无论多么好的品质,只有战争与休闲并存才能做到长久的兴盛!

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