游戏蜗牛专区: 引入EVE升级模式,结合DNL原有设计的修改建议

作者: 惰性流沙 2006-12-25 我要投稿专区首页


建议

前提是好在蜗牛具有共同开发权。从目前资料来看,DNL的升级模式也是传统的打怪升级。其各种弊端也就不用我多说了。我们再看看EVE的升级模式,按实际时间换技能,我想这必将是以后游戏的主流。为什么呢?留住用户,不用为练级消耗大量服务器资源,平衡游戏整体进度等等。但是也不能全盘照搬,需要
前提是好在蜗牛具有共同开发权。
从目前资料来看,DNL的升级模式也是传统的打怪升级。
其各种弊端也就不用我多说了。
我们再看看EVE的升级模式,按实际时间换技能,我想这必将是以后游戏的主流。
为什么呢?留住用户,不用为练级消耗大量服务器资源,平衡游戏整体进度等等。
但是也不能全盘照搬,需要结合DNL的特点和原本设计。

+++最简单的就是把升级需要的经验改成随时间增长。
改这有什么好处呢。
简单举个例子,比如开服大家一起挤,消耗服务器资源,搞的很卡,怨声载道,第一炮就可能会打不响,论坛骂声一片,影响新人尝试。
改了以后怎么样呢,建立个新人,卡,上不去都不要紧,经验照样涨。
而且这么改并不需要修改多少,改起来很方便。

那有人就要问不用升级我们不是没事可做了?
错了,钱还是需要打怪什么的赚取的,而且可以把原来的打怪经验转变为贡献值(变什么名字都行了),贡献值到了也能升级,比如升级爵位(啥都行),爵位高了,单位时间内涨的经验就多。
而且爵位有软性极限(就是前面升级快,后面升级极其的慢,大部分人都只能升到一定程度)。
这样服务器整体进度比较平衡,也没那么多人因为练级消耗服务器资源了,没时间练级的依然可以成为主流消费群体。
另外一个好处是关于收费。
如果只发行一种卡:20元50小时。
160小时可以转包月(固定30天为一个包月时间)。
24小时内冲入满150小时奖励10小时,多冲多送。
先消耗包月,然后消耗点卡时间。
对包月用户来说,60元/月,对于主流游戏来说,不算贵。
兼容点卡则争取了在线时间不长的更广大用户。
20元的起步价也比较适合更多人来尝试游戏。
而只发一种卡也降低了一些发卡成本,促使销售渠道一次多进货。

如果等级经验是按时间来增长,包月用户下线依然可以增加,点卡用户下线不增加。但是并不像eve那样什么技能都能学,而是按照DNL原有职业分类学习,一般半年升到顶级。
这样在一个人物技能未满期间,一般会使用包月。
人物技能满了以后,分2种情况:
游戏兴趣不减,希望尝试新职业或者在线时间比较长的,依然包月卡。
游戏兴趣减少,但由于有点卡低价格的存在,不会使用户完全放弃游戏,而转用点卡。

不知道大家说这个建议有可行性么?

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