蜗牛游戏综合谈
17173 新闻导语
我想说从航海到机甲,蜗牛似乎一直没有变。2年前因为喜欢航海类的游戏,所以选择了蜗牛的航海世纪,一玩就是2年,充了1000+以上的卡结果航海黄了。人气越来越低免费后火了一段时间但也不超过3个月新开的服务器又都是门可罗雀了。有一段时间没有玩任何网游,5天前开始尝试着玩一下机甲世纪,感
我想说从航海到机甲,蜗牛似乎一直没有变。
2年前因为喜欢航海类的游戏,所以选择了蜗牛的航海世纪,一玩就是2年,充了1000+以上的卡
结果航海黄了。人气越来越低 免费后火了一段时间 但也不超过3个月 新开的服务器又都是门可罗雀了。
有一段时间没有玩任何网游,5天前开始尝试着玩一下机甲世纪,感觉游戏是马马乎乎。本着对国产游戏的支持所以也充了300元的卡(如果蜗牛的员工不信,那么可以去查我的购卡记录)
但玩到第5天我就烦了。
首先是黄金时间的服务器卡机问题,这似乎是蜗牛的老问题了 从航海到机甲都是关键时刻卡到死
其次是技能问题,从航海世纪推出经验卷轴到机甲的属性增加方式。无不是必须由玩家角色在线才有效的。EVE我也玩过,为什么老外的游戏可以做到玩家离线也可以增加技能经验,而蜗牛做不到呢?是蜗牛的软件项目开发员脑子笨?还是中国的资源多到了可以任意浪费的程度?又或者是供电局是不是给蜗牛公司有回扣拿?
第三,是这个游戏的道具合成的成功率设置问题,征途我也玩过。同样是合成道具,机甲合成一个5级心片需要50元钱,但成功率只有75%,征途用12.5元钱合成道具的成功率是100%。至于控制舱和核心的升级那难度更是高的离谱,1升2槽是60% 2升3槽是33% 。3升4会不会出现负值目前我还不清楚,但我想如果要升满8个槽 不用个1W+是无法实现的。(是每一次的成功率只有33%- -而不是100次可以成功33次)
第四,是关于游戏资料不明的问题,机甲游戏推出这么久了,我想所有玩机甲世纪的朋友都不明白机甲所有武器攻击属性以及所有机甲的驾驶要求吧,我也不明白,因为官方之今没有写明白。
第五,是技能说明不清楚。比如我合成使用的能量恢复+140%的心片就是个例子,买来之前我认为其为被动心片,有了这个心片,可以在战斗中不用带那么多的电池和修理包。但是实际使用中,该心片是一个主动技能心片,效果持续500秒,冷却时间1200秒,必须在停机状态下才能有效(也就是原地不动的时候)。但是机甲所有的功能键里没有一个是停机键,所以必须等机甲自动停机。(没有买这个心片的新人类玩家可以不买了,省10元钱)与其等停机恢复不如吃几个补给。
第六,蜗牛太急功近利。从航海到机甲,从来都是游戏刚刚推出甚至还没有完善就迫不及待的出口创汇去了(精神虽可佳但并不赞同),最后的结果就是国内的大市场站不住脚,国外更缺乏竞争力。比如航海吧,至今加勒比海的城市只开放了一个,结果呢?日本光荣的航海OL进入中国之后,航海世纪的玩家基本消失了到是为航海OL培养了不少人才。很难预计明年会不会有日本产的机甲游戏进入中国……
第七,蜗牛对于玩家的意见和建议向来是采取 虚心聆听但不接纳的态度,从航海到机甲2年来依然如此。这样的态度居然还在17173里公然宣布要做最人性化的游戏,实在是痴人说梦。和国内的第一款免费网游《征途》相比 在游戏人性化上蜗牛做的很差,第一蜗牛的游戏向来注重泡菜精神,即使游戏时间免费了也要想尽办法把玩家困在游戏里,比如航海的必须在线,技能经验卷轴才有效。机甲的必须在线才增加人物属性点。
关于机甲操作方面,每个人的键盘习惯都不一样,虽然有很多玩家提出但是蜗牛就是不推出键盘自由设置的功能,我想机甲玩久了的朋友的左手小拇指都很累吧?如此也敢宣称自己是最人性化的网游?
第八,作为同征途一样的PVP游戏 我可以肯定一点,在征途中PK的乐趣要比在机甲中大很多,首先一点,征途不会因为阵亡红名而掉装备而机甲不同,机甲里阵亡是有几率爆装备出去的。至少我目前是不敢出去K 虽然我的心片大多是5级的 但是,因为级别太低 还到不了战场就被怪K死了。
第九,关于蜗牛游戏的任务系统。从航海到机甲,可以说蜗牛的任务基本属于鸡肋,给的经验太少。我想即使营运2年也不会有《征途》营运4个月的纯利润高,因为蜗牛玩家在线的90%以上时间是在杀怪,而征途的玩家在线70%的时间是在杀人,没有人PK那么道具的购买数量自然低 蜗牛很了不起,向来都敢第一个尝试国内其他公司不敢尝试的新题材网游。蜗牛也很失败,因为做了那么多的网游,归根到底却没有本质的变化,还是靠单一的杀怪练级为主,走装备等级路线。免费游戏时间,收费游戏道具已经是国内网游的新思路了,但蜗牛依然用着收费游戏时间 免费游戏道具的老思路来营运免费网游
免费了游戏时间,为什么不推出高经验的任务?玩机甲是冲着大规模的机甲对战去的不是冲着机甲杀怪去的,与其杀怪不如玩单机游戏了。增加高经验的任务,像征途那样,可以花钱做智力测试,在战区做运输。一天几次任务下来就可以升个3-5级,剩下的时间就去PK 杀一个玩家给2W经验。
说句心里话,蜗牛做游戏还行,但管理游戏实在是差。
最后由衷的希望蜗牛能把自己对于玩家的--做人性化网游的承诺 做到。
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