pp球--心态决定状态 细节决定成败
17173 新闻导语
“心态决定状态,细节决定成败,”这是我曾经说过的一句话。所以我以为在竞技中,心态为重中之重。如心中对敌人有“恐惧感”则气势被压制,行为受限制,进一步则导致“紧张”。“紧张”则精神不集中,则无法正确控制自身行动,进一步则导致“混乱”状态。“混乱”则思维分散,则容易导致意识停顿,进一
“心态决定状态,细节决定成败,”这是我曾经说过的一句话。
所以我以为在竞技中,心态为重中之重。
如心中对敌人有“恐惧感”则气势被压制,行为受限制,进一步则导致“紧张”。
“紧张”则精神不集中,则无法正确控制自身行动,进一步则导致“混乱”状态。
“混乱”则思维分散,则容易导致意识停顿,进一步则导致“激动”
“激动”则行动有欠思考,则易晃不择路,或贪功茂进。进而导致失误。
所以竞技过程中一定要先保证自己内心安静,平稳。并克服自己的恐惧心理。尽量减少自己的失误,并制导对手失误。
比赛中决定胜负的关键通常都是双方失误的多或少,所以如果能控制对手的失误也就等于控制了比赛的胜负。控制对手失误从某一方面讲也可说是控制对手行动。开篇说过“
竞技,心态为重中之重”。所以要想控制对手行动就先要控制对手的心态。或者可以说是破坏对手的心理防线,将对手的气势完全的压制住。也就是所谓的攻心策略。
我以往的攻击方法,不管对手有何道具都是主动先放PP球(专题 截图 搜狗 说吧),但是这些PP球基本都是虚放的,目的是要等待敌人的反映,观察敌人的动向和应招的策略和,并做出判断,然后才
决定下一步的进攻策略。
我提出这样一个说法:攻击者,万法皆下,万式皆无,万招皆虚,惟攻心为上。
一个由以上理论做出来的攻击公式
对手恐惧——→紧张——→混乱——→激动┐
↑↑↑↑│
││││├──→杀
│││││
我主动——→估察——→限制——→圈封┘
主动:指主动与对手交战,压制对手气势,同时要使自己立于不败之地,并在劣势时利用同归求平来争取更佳的机会。主动主要是要制造对手的恐惧,如果能占据主动则可做
进一步的估察。
估察:指估计对手行动,并洞察对手可能的变化以及可能用的招数。正确的估察对手能进一步给对手施加压力并造成对手的紧张。如果对手的行动尽在我洞察之内,则可做进
一步的限制对手。
限制:指限制对手的行动,限制对手的变化,并尽量缩小对手的可行走区域。如果可以将对手的变化全部限制住,则可以导致对手的混乱,则可做进一步的圈封。
圈封:或圈或封将对手逼入生死绝路。当敌人在混乱状态台中处于生死抉择的时候通常都会造成激动。则易导致判断失误,此时则为杀人的最佳时机。
主动,估察,限制,圈封,杀是环环相扣,层层递进的,不能占据主动则无法正确估察对手,不能正确估察对手则无法完全限制对手,不能限制对手则无法做出正确的圈或封
的动作。更加无法可杀。以上各种战术都是相辅相成,主动,估察,限制,圈封,杀着都有可能造成对手的判断失误,而这五个层层递进的战术从“主动”到最后的“杀”可能会
是在瞬间几秒种一气呵成,也有可能是到终盘之前才有杀掉对手的机会。
但是,比赛中如果实在因为某种原因不能占据主动(或者是装备奇缺。或者是心态不稳,不敢主动应敌。)则找机会与对手同归争平并争取下一个能够占据主动的机会。
比赛中切忌不能急着杀掉对手,虽然以上5大战术思想最后一个就是杀,但是如果总是抱着杀掉对手赢的比赛的思想则容易造成自己的急噪和慌乱,所以只要占据主动就不必想
着杀掉对手只需要一点点的将对手逼上绝路当对手出现很大的破绽时就可以一击必杀了。
而杀招则分三等:
第一等,双方一起死(如同归)。
第二等,对手必死,而自己有机会逃脱(如圈或全封杀)。
第三等,双方皆有机会可逃(如封,拉,连,卡位等等)
招数虽分等级却没有绝对的好坏之,应该审时度势以最狠最快的办法杀掉对手。必要时能以一等杀不以二等杀,能以二等杀不以三等杀。
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