对强盗爱富翁的第一看法
17173 新闻导语
蜗牛为了强盗爱富商更加有娱乐性,在还在合成后的第一个版本,就拿出对外测试。这要承当相当大的压力,当然也不是真正完全全部对外。只挑选对于有游戏测试经验的骨灰级玩家,发放一小部分号。本人谈不上是那等级的人。承蒙朋友看的起,第一时间拿到号,进去体验了下。下面是我对于游戏看法和一点建议。
蜗牛为了强盗爱富商更加有娱乐性,在还在合成后的第一个版本,就拿出对外测试。这要承当相当大的压力,当然也不是真正完全全部对外。只挑选对于有游戏测试经验的骨灰级玩家,发放一小部分号。本人谈不上是那等级的人。承蒙朋友看的起,第一时间拿到号,进去体验了下。下面是我对于游戏看法和一点建议。特别献上给大家讨论下。
强2采用的摇色子的大富翁模式,画面采用的3D,是一种被动游戏玩法。真想不到游戏设计者是怎么想的,在当前即时网络游戏时期,居然会用这种落后的游戏方法来制作网络游戏,内容又是打怪物练级.对于这种模式的游戏我专门问了几个游戏有10几年的朋友,他们回答是不玩垃圾不错,对于已经适应满地图跑,随意的砍怪练级的人,你要他拿个色子,在固定的线路去杀怪物练级,难!肯定被看成垃圾游戏。
我理想中的强2,是非常自由的。用的通用的游戏方法,可以满世界跑,是强盗和商人对抗游戏,强2给我感觉根本怪怪的,可能游戏的设计者设计就是要达到这种目的把。
游戏的主体已经出了,在想回到我理想中游戏是不可能的了。只有在游戏基础上增加游戏内容和互动性了。下面是我想的几点.
1:把地图分为洲县,在每个洲县开发几个主要城市和村庄,把道路旁边建筑物全部移进城市里去。城市里可以随意的活动,城市成为玩家互动交流的地方。道路主要成为强盗抢劫的地方。
2:商人的贸易改为城市与城市。洲县与洲县的,本洲县城市与城市贸易不需要取的资格。洲县与洲县贸易就必须通过任务和城市的贡献值取得资格。
3:城市的大小和繁荣度主要靠商人的投资,商人同时获得丰厚回报。
4:商人不需要练级升级,他升级主要靠贸易。商人的贸易在城市可以请玩家和系统的NPC保镖运送,大商人只要签定城市与城市贸易和约。本人不需要亲次去。贸易成功有经验。失败掉经验。对于城市贡献高的,在城市势力地图,在被强盗抢时有一定机率出现官兵帮助赶走强盗。
5:强盗主要就是抢,实力足够的话成立集团攻城市,在规定时间内攻下的话城市变为强盗窝,城市收入变为强盗集团所有,在强盗窝城市范围地图上过往人强行受过道费。
6:就写这多,不管是游戏内容是怎么样的,我想体现与强盗和商人对立和依靠才是这游戏的主题。在多写也这回事。到底我不是在蜗牛公司拿工资的人。写这多已经足够了。
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